開発^3

Web開発、宇宙開発、ゲーム開発の3種類についてつらつらと

2008-10-01から1ヶ月間の記事一覧

処理と描画に掛かった時間を視覚化するクラスを作ってみた

画面サンプル 60FPSで動作するゲームの場合、1フレームに使用できる時間は16.666ミリ秒。 その時間の内、どれだけが処理・描画に使われているかが下部のバーで表される。(1目盛り=1ミリ秒) 太い緑:現フレームにおいて処理に費やされた時間 太い赤:現フレ…

中国の神舟7号が行った宇宙遊泳の捏造疑惑について

宇宙開発関係を専門とするノンフィクションライター松浦晋也氏が自身のブログでFAQ(よくある質問とその答え)を掲載しています。 松浦晋也のL/D: 神舟7号における、船外活動の画像に関するFAQ(よくある質問と答え)Ver.1 コメント欄にて肯定派、否定派が互いの…