開発^3

Web開発、宇宙開発、ゲーム開発の3種類についてつらつらと

2008-10-09から1日間の記事一覧

処理と描画に掛かった時間を視覚化するクラスを作ってみた

画面サンプル 60FPSで動作するゲームの場合、1フレームに使用できる時間は16.666ミリ秒。 その時間の内、どれだけが処理・描画に使われているかが下部のバーで表される。(1目盛り=1ミリ秒) 太い緑:現フレームにおいて処理に費やされた時間 太い赤:現フレ…